哪些要素驱使玩家开始并连续玩游戏?
发表于 2019-07-25 11:47浏览量:2311
移动游戏玩家行为和态度涉及的因素?
发现、互动、购置 移动游戏玩家与游戏产品发生联系的典型步骤:发现,互动及购置。
通过什么渠道引流而来的玩家多?
从使用商店里来发现使用,占到了整体的60% 通过考察18-49岁的玩家,以及三种游戏类型的玩家(休闲类1299人,大型多人在线游戏1218人,动漫类1094人) 发现玩家主要从使用商店里来发现使用,占到了整体的60%(其中使用商店发现渠道里,排名占了23%,评分占了21%,精选使用占了20%),其次发现游戏来源顺次是口碑(38%),社交网络(29%)、视频(28%)、ADmob(18%)、论坛(14%)、传统媒体(11%)。
动漫类游戏被玩家发现的渠道更广泛
其中动漫类游戏被玩家发现的渠道更广泛,打到了3.2种,大型多人在线为2.5种,休休闲类为1.9种。
哪些要素驱使玩家开始并连续玩游戏?
游戏玩家每个月会玩平均会玩4款游戏 游戏玩家每个月会玩平均会玩4款游戏,动漫类玩家玩的游戏数量多,平均为5.3款。 玩家玩游戏主要是为:打发工夫,游戏容易上手,挑战自我和追求队伍合作 玩家玩游戏主要是为了打发工夫,其次休闲类玩家是觉得休闲游戏容易上手,便于他们逃离事实,大型多人在线玩家是为了挑战自我和追求队伍合作,动漫类玩家是为了逃离事实和以为游戏易于上手。逃离事实世界,挑战自我被三类玩家都提及。 哪些要素能促应用户付费? 付费缘由区别是加强武器或技能(大型多人在线),个性化的角色和服饰(动漫类) 大型多人在线类和动漫类的玩家付费志愿更高,占78%和82%,但休闲类这一比例仅为47%。主要的付费缘由区别是加强武器或技能(大型多人在线),个性化的角色和服饰(动漫类)。
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