嘟嘟网络技术有限公司董事长陈艺光:网络中的弄潮儿

 朱小小螺蛳粉

嘟嘟网络技术有限公司董事长陈艺光:网络中的弄潮儿

华淳游戏

行业:娱乐 > 游戏

门店:489家

投资额:10~20万

了解加盟

互联网这片行业里蕴藏着突出的财富资源,陈艺光就是一位在网路中的弄潮儿,通过本人的致力,他从一名网管打拼成为了网路创业的红人,他的成功经历也必然惹起了很多后来者的关注。

  陈艺光,湖北汉川人,28岁,湖北嘟嘟网络技术有限公司董事长,他所创立的“奇爱游戏娱乐社区”是国内最大的网络游戏社区。“至少在湖北互联网界,他发明了一个令人瞠目标财富神话!”《2005武汉市信息产业进步白皮书》透露,嘟嘟网2004年赢利已在2000万元以上,是武汉的明星IT企业。

  “别人做游戏程序开发,我已经开始做游戏网络广告;别人开始做网络广告,我已转向在线娱乐互动社区”。陈艺光说,在线娱乐,本人胜在始终先人一步。

  1 与网络结缘 将小事做到最好

  陈艺光出生于汉川农家,1997年进入湖北美院油画专业。实习时期,他在一家网吧做网管,尔后就再没有分开过网络。

  与后来被称为“传奇”的创业经历相比,那时的一切显得平淡无奇。“但即便是网管这样的小事,我也尽力做到最好。”陈艺光后来总结道,本人心态不断很好,无论大事小事,都十分敬业。别人只是到点去保护网络,他则经常提早去上班,帮忙打扫卫生、解决琐事,为了能“随叫随到”,他还时常在网吧过夜。久而久之,老板也十分欣赏他,空闲时间教了他诸多网络知识。毕业前,他已磨难成为一个网络技术高手。

  2001年毕业后,陈艺光只身南下深圳。“到深圳时,手上只有250块钱,我需求在一周内找到工作,否则就只有流落街头了。”做网管的经历帮了他,他很快成为一家投资公司的资料管理员,担任管理一些企业资料和顾客数据,月薪2500元。“尽管离本人的期望很远,但我把这当作生存的必要条件,每晚拼命工作。”

  打工大半年后,老板因为一次投资失败,返回台湾。这个“可怜事件”,反倒令陈艺光的命运产生转折。“顾客面临网站数据丢失、网站无奈访问的危险”。将心比心,陈艺光一边继续为顾客保护网站,一边考虑利用已有资源,向已经看好的网络游戏方向进步。

  2 7万元起家 做游戏网络广告

  “当时我身边诸多人都开始玩网络游戏,当我发现我的朋友居然连班都不上,要玩游戏的时候,我就想看看是什么游戏,好劝劝朋友,别陷得太深。没想到本人也陷进去一个星期,我想肯定有诸多朋友会和我一样,所以我不断想做一个能够协助游戏玩家的网站,怎么玩游戏,如何选择游戏?怎样才能不沉溺于游戏?”

  出于对网络游戏市场的敏感和个人兴致,陈艺光认定了这个进步方向。

  首先面临的是资金问题。他只工作了大半年,没有资金积累。此时,网络再次显示出它的魔力。一个“见过三次面、吃过两次饭”的网友,情愿给他投资7万元。2002年10月,陈艺光兴办奇爱游戏娱乐网。

  由于资金有限,陈艺光决定从网络广告着手,将各类网游聚集并分类,设置链接端口,提供最新的网游资讯,招来人气后,再为相干企业提供广告服务,赚取收益。2002年,网游市场处于大进步期间,大多数网络公司还在从事游戏程序开发,但游戏广告行业却鲜有人涉足。“4个月后便开始稳步赢利,月利润10万元以上。”

  游戏广告的概念让陈艺光的事业很快走上正轨。2003年8月,他注册成立了深圳嘟网科技有限公司,不久后将研发部迁到武汉。但如何开发更大的市场,寻找新的进步方向,他仍在苦苦思索。“当时,大的游戏厂商已经成气候,我再怎么致力,也做可是游戏界的前三位。”他决定另辟蹊径。 [Page]

  3 游戏+社区 帮玩家迅速升级

  据统计,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到2004年,这一数字达到1130万,估计到2007年,将达到2255万。如此多的玩家并没有一个成熟的交流社区,这正是一个市场空白!

  “游戏做不到第一,但做游戏社区,我就有机会做到第一。”2004年,陈艺光正式推出游戏社区“游戏之家”。在游戏社区,玩家可依据丰富的资讯选择适合的游戏,更重要的是,可以通过虚拟币的买卖,快速提高玩家等级,防止沉溺游戏。

  游戏练级的特征,让众多玩家欲罢不能。陈艺光以为,如果能通过买卖迅速达到最高级别,岂但能满足玩家的成就感,也可让其不至于沉溺过久。代练的速度比一般玩家的速度快,但肯定没有超级玩家快。以“猎人史诗任务”为例,收费几百元,代练普通2天内能够完成为顾客杀4个恶魔的全部任务,而一般玩家至少需求超过2个月时间,每晚花好几个小时,才能完成这一任务。而情愿花钱请代练的,多为25岁~35岁、有固定收入、有必定消费水平的一般游戏玩家。

  “你可以安心工作、学习,找代练帮你提升等级、买高级装备武装本人,达到本人的虚拟目的。前提是你得致力地工作和赚钱。”陈艺光说,随着玩家越来越成熟和理智,代练这种需要也必将越来越大。

  “游戏之家”主要利用虚拟币和广告赢利,会员付钱购置虚拟币,用于各种买卖和购置虚拟游戏装备、迅速提高等级;同时,网站为相干企业提供广告服务,获取收益。这一新颖的网游社区一推出,便遭到众多游戏玩家的追捧。目前,会员已经达到200多万,成为国内最大的游戏互动平台。

  后来,陈艺光又与卓越网开创人陈年合作兴办“我有网”,进一步巩固和抢占市场。

  4 进军海外市场 获300万美元风险投资

  “在游戏社区行业,咱们在国内已没有对手。”说这句话时,陈艺光豪情满怀。

  近期,他正筹划推出网上“爱情公寓”,真正将娱乐进行到底。“爱情公寓与游戏社区一脉相承。你会发现两者并无本色差异。网络游戏,就是一个变相的交友平台,只是愈加虚拟了身份、年龄、位置,以级别、游戏币、游戏身份的形式展示。而交友是现在的网络热点,目前国内尚存在很大的市场空白。”

  为了进一步开辟国内和海外市场,方便与国际投资商合作交流,今年1月,陈艺光在北京筹建新公司,蓄势进军海外市场,主要提供游戏虚拟买卖服务。目前,游戏社区的营利模式被普遍看好,陈艺光的项目遭到国内外众多风险投资商的喜欢,新公司第一批300万美金的风险投资将于4月份到位。

  “我最后还将回到湖北!”陈艺光曾在美国购置了一级域名hubei.com,取名“湖北都市网”,意图将其打造成有全国影响的品牌门户网站。他说,湖北的个人网站,在全国的影响力十分大,但却缺乏有全国影响的优秀大网站。

  “在深圳创业,积累资金;在武汉做研发,储备人才;在北京学习管理经验,拓展市场;而这一切,都是积累进步本土hubei.com的资金和资格。到了30岁,我将把深圳、北京的公司业务全迁到湖北,潜心做好hubei.com”。陈艺光又开始策划将来。

  同行评估

  武汉数码腾峰信息科技有限公司总经理陈雪涛:“网络游戏最初是由单个游戏厂家制订规则,游戏社区则包含了几乎所有游戏,并越来越多地由玩家来规范和诱导游戏产业的进步,这契合‘游戏文化’的进化趋势。游戏社区是娱乐经济和网络经济联合的产物,陈艺光最早发现了这个联合点,因而,他在几年内便赚到上亿财富,也就不足为奇。” [Page]

  对话陈艺光

  记者(以下简称“记”):你怎么看待游戏的负面效果?

  陈艺光(以下简称“陈”):我本人也是个游戏迷,单机游戏大概玩过60多款,网络游戏200多款。极少有人可以玩这么多的游戏。网络游戏令人沉溺,特别是青少年,这是诸多人都关注的问题。

  人都是有希望的,而希望太高,难度太大的时候,就变成了幻想,生活里很难实现一种幻想,而游戏却可以帮你虚拟出这些幻想来。对于那些沉溺游戏的人,无非就是要离开游戏和事实的分别和不同。

  陶宏开教授不断都在帮这些患者进行区分,而我所做的,是让他们达到游戏的极限,到达一个高度之后,人就清醒了。在咱们为游戏疯狂的那个时候,还没有据说过陶宏开教授,咱们期盼着越来越多的陶宏开,但是咱们等不了,只有通过咱们本人的形式来让本人清醒。陶教授是一个一个的来,咱们是一批一批的来。

  记:诸多跟你接触过的人对你的感觉是,有抱负,有豪情。你本人怎么看?

  陈:我有激情,但是我却从不急于求成;我有雄心壮志,但却总是在寻找和补偿本人所缺乏的;我有想法,总是在一直的锻炼本人的想法。人在一种自我矛盾里,会有一种升华,就如同周伯通左右手互搏一样。

  记:你以为如今本人最缺的是什么?

  陈:资本运作经验和成熟的管理经验。这也是我去读EMBA并到北京和陈年合作的缘由。陈年的卓越网从800万元人民币开始,做到7000万美金的价值,他是一个很好的学习模范。

  记:你在这么短的时间内就聚集起巨额财富,你又这么年轻,跟刚开始打工时相比,心境最大的变革是什么?

  陈:应该说我是一个尝到甜头的打工仔,要愈加致力地打工,才能尝到更大的甜头。就比如登山者一样,一山还比一山高。现在心境最大的变更是以前考虑本身的会多一些,如今是考虑整个公司的会多一些,比较而言,心境更开阔。

  记:不少人以为你是一个传奇,发明了一个财富神话。

  陈:其实没有什么神话的,诸多人都被这些迷离了,无非就是致力致力再致力

  致力致力再致力,陈艺光为本人的成功给出了答案。在互联网产业中,陈艺光的“成功”可能还是小儿科,但是他的取胜之道却值得许多人学习。

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