游趣互鱼:行业总结!移动手游APP买量分析

 朱小小螺蛳粉

游趣互鱼:行业总结!移动手游APP买量分析

手游

行业:娱乐 > 游戏

门店:50家

投资额:20~50万

了解加盟
         2020年已经过去了,热云数据对手游买量做了大量的分析,来跟小编一起看看吧!在国内,从2020年手游买量数据走势上看,下半年激活率高于上半年,买量有所提升。下半年,大厂游戏陆续上线,这些游戏质量较高,口碑一路上涨,加上游戏厂商通过跨界营销、内容创意以及投放媒体上的全面覆盖,吸引了众多游戏玩家,增加了下载量。其中,MMO、MOBA、体育是20年平均投放周期较长的手游类型,而MOBA、塔防守卫、休闲益智是2020年平均付费设备较多的手游类型。
        海外部分,美国、亚洲市场、印度仍然还是国内手游出海的重要阵地。
        手游买量市场供应普遍走低,“轻度+社交”手游已蔚然成风供给端来看,鉴于此次疫情的严峻形势,2020上半年手游买量市场的新增率普遍低于去年同期。从数据上看,2019年上半年在行业寒冬以及版号等原因加持下,新增率仅为两成;而反观今年上半年平均的买量新增率进一步降低。造成此等现象的原因,除疫情本身外,一方面苹果AppStore、穿山甲对于“版号政策”的持续高压所致;另一方面,随着大厂的纷纷入局以及主流投放平台日趋头部化,手游投放市场的买量成本也开始节节攀升。
        上半年手游买量的激活率在强大的流量红利下,结束了去年暑期过后一路下探的趋势。但鉴于多数手游厂家在Q1时对游戏运营层面的过度开垦,这也一定程度上挤占了4月份手游玩家对于激活与付费数据增量的空间。之后,凭借“劳动节”、“母亲节”以及“520”等节日的活动营销,5月份手游买量的数据开始有了起色。
        疫情期间,手游买量市场中的“网赚类”与“休闲类”手游的买量表现抢眼的。上半年总体买量新增率Top3类型皆为“轻品类”手游,尤其网赚类手游的新增率超过了4成。无论是厂商对于“撒币”伎俩的不断娴熟,还是其逐渐形成的买量规模,网赚类手游已经逐渐脱离以往“游戏类型+网赚“的依附关系,而已然自成一派。休闲类手游同样在此次疫情期间的投放量激增。不仅在新增率上仅排在网赚类之后,且从今年上半年投放创意组Top5类型来看,其投放量已经超越模拟经营类,位居亚军。可见,无论是投放产品数还是投放创意组数,休闲类手游已经开始向下一个目标——No.1的角色扮演类手游发起冲击。
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