威狐手游推广的常用方法,效果好还方便操作!
发表于 2022-06-10 14:23浏览量:532
在玩手游的人越来越多,手游市场也开阔起来,每天都会有新的游戏出现,竞争也就显得越发的激烈。想要占据一定的市场,那就需要进行推广,寻找合适的方式,加上游戏本身的质量,这样才会别更多人所了解。
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1、自媒体
现在是一个流量社会,各大APP上也有很多UP主,通过上传视频得到浏览量,再通过浏览量变现。与有着众多粉丝的UP主合作来进行宣传推广。或者自己加入自媒体平台,创建一些比较吸引人的文案或者视频来吸引用户关注,在宣传推广的同时也可以收获粉丝,一举两得!
2、社交平台
在朋友圈、QQ、微博、百度贴吧等社交平台进行推广,利用以点带面的病毒式传播来达到良好的推广效果。一般做法是与一些有影响力的网络红人进行合作,他们发布的“安利”容易在粉丝群体中引起反响,进而吸引更多的用户进行下载。
3、线上线下合作
可以寻求一些游戏平台,通过软文、直接广告、插入广告等方式进行手游推广。游戏平台关注人数大都是喜欢游戏的,这种推广方式也直接,收效也可以。
也可以与线下商铺合作,采用满减赠送活动来吸引用户关注。线下举办活动也是一种好的方式。可以选择一些来往人员较多的场所进行游戏体验,cosplay等等活动。
4、专业推广
如果自己无法进行推广,不知道如何下手,那么就寻求专业的推广团队,与他们合作,让他们帮助进行游戏推广。其中的合作细节,利益关系一定要明确清楚。
以上几点就是手游代理常用且简单的推广方法。当然还有另外一些推广方式,需要注意的是不同的游戏需要结合不同的推广方法,不能采用过于单一的推广模式。
在游戏里,手游推广员遇到的大部分问题是:带玩家玩游戏、帮助玩家上的问题、引导玩家消费。所以在很多人看来,推广员只要熟悉游戏,对外能应对玩家、对内能提交问题就好。
这种“低含金量的工作”,导致手游推广员岗位的价值被低估,是个很可惜的事。
手游带你来看看牛逼的手游推广员能做到什么程度。
比策划人员更熟悉游戏
这个事实略讽刺。游戏虽然是策划设计,但他们充其量只能在上线后跟进几天,完后又要投入到下一期版本设计。而推广员们却是在反反复复体验游戏,这里的“体验”不仅是自己在熟悉游戏、还包括当玩家提出问题时,推广人员要亲自确认。
什么地方玩家认为好玩、为什么好玩、能衍生什么其他玩法、玩家更希望在游戏中获得怎样的带领……这些整理成文档,总结、分享,都可以为更好的引导玩家作铺垫。
贴近玩家的审美能力
有人会说:我画不出来,难道我还看不出美丑啊?
是的,很多设计师还真看不出来!
人的审美会随着年龄不同和认知不同而产生差距。一路景不同,十里不同景!
游戏从业人员大多是20+的年龄,而玩家却遍布各个年龄段。设计师觉得设计好看、剧情不错,并不一定被玩家认同,如果玩家不认同,那只是设计自嗨而已。推广人员的优势在于直面玩家交流,深度了解玩家喜好:为什么不好看、什么才是好看又好玩的游戏……
深入了解了这些玩家诉求后,能更好的在测游戏期间,给出意见,节省团队的试错成本,更快获得更受玩家喜爱的游戏。
知道玩家的需求在哪里
好的游戏,应该从玩家中来,到玩家中去。
我们经常发现,游戏里的某个玩法成为鸡肋,而玩法从萌芽到成型,需经过研发层层把关,那为什么还会成为鸡肋呢?
因为没有切中玩家的需求。
怎样才能切中?多跟玩家交流。可能有人会说:很多策划也在玩家交流群里。其实,有几个策划能把每天玩家群里的消息过一遍呢?这不现实。而关注玩家交流群,及时答复,这本是手游推广人员的工作之一,只是有的人把这当成任务,有的当成提升游戏理解的渠道。
善于引导玩家
熟悉游戏、了解玩家审美、指导玩家需求后,更关键的来了。
怎样引导玩家,促成消费。
引导玩家这一项,是需要手游推广员在能够熟练完成前三项后,才能更好的完成这一项工作。“公会”模式以及专业话术引导,让玩家在完成消费的同时,也拥有更好的游戏体验,绿色、健康、可持续的进行手游推广工作。
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