游戏市场的三问三答,助你了解2019手游市场发展机遇
发表于 2019-11-02 16:20浏览量:787
在2018年,游戏领域遇到了许多困难与变化。2018年游戏领域较大的变化是什么?感受较深的是什么?游戏市场的三问三答,助你了解2019手游市场发展机遇
2018年十分明显的变化就是整个领域的增速放缓了、游戏产品也变少了。这与版号问题相关,但并不是主要缘由。这几年游戏领域的高速发展大局部来自手游,而手游的发展很大一局部又是来自端游、页游等领域大量用户的转移。在用户增长到达了一个顶峰之后,必然会出现瓶颈。游戏领域如果想要突破瓶颈,根本还是需要精 品和创新。
2019年,中国游戏在出海方面会出现哪些新趋势和新机遇?
第 一个是女性向市场。
在2018年初,女性向市场是一个蓝海市场,但是在《恋与制作人》之后却没有一款女性向爆款出现。背后的缘由不是需要出了问题,而是供给出了问题。游戏领域大多数制作人做的是效劳于男性玩家的游戏,整个领域对于怎么做女性向游戏和抓住女性向需要这个点是没有答案的,我以为这个事情还需要经过几年的时间培育。
第二个点是H5游戏。
H5较大的机会点在于用户下沉和渗透率,三四五线城市用户对于安装游戏App的欲望比较低,而链接端这些用户是情愿尝试的。现在更多的大App开放了H5通道,更多资源被释放出来,这会极大促进用户和H5内容的接洽,未来H5游戏会有很大的优势。
第三个点是海外市场。
海外市场其实也不算是一个机会点,海外的挑战可能比国内更大。第 一,海外市场的文明和用户群和国内是不一样的。第二,海外的渠道市场相对透明。国内一款产品如果通过常规渠道推不起来,还可以通过工会、ASO等等,但是在海外渠道没有太多可以投机取巧的东西。
2019年,国内游戏市场还会出现哪些趋势和方向?
2018年是游戏领域的洗牌年,在经历洗牌之后,整个领域在2019年会往更规范化的方向发展。从这个角度来看,2019年会有三个趋势。
首先是精 品化,这一定会是未来的一个大趋势。一方面是提升中重度游戏的质量,好比美术、引擎等等,从而提升产品的技术壁垒;另一方面,轻度和无故化的游戏在实质上也是技术升级的一局部,为了做好用户下沉,游戏厂商需要将产品做得更“轻”、更顺应用户的需要。
其次是出海,在2019年出海还是会成为一个领域趋势。在休闲小游戏风靡全球的状况下,中轻度游戏出海也会是一股趋势。
然后,游戏厂商还是需要持续“修炼内功”,一直提升业务能力,回归初心,向社会传达更多正向的内容。
在2019年中,龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。龙创将带着这一理念,为合作同伴寻找更新更好更适合推广的游戏。
基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一向擅长的精细化长线运营。2019年的龙创手游值得期待!
龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”
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